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摘 要:基于美軍作戰(zhàn)管理的理念,從理論研究角度,采用分層分級(jí)管理思想設(shè)計(jì)了針對(duì)打擊動(dòng)目標(biāo)任務(wù)的作戰(zhàn)管理系統(tǒng),提出了系統(tǒng)的總體架構(gòu)、功能組成、使用流程、信息關(guān)系,從系統(tǒng)構(gòu)建角度進(jìn)行了詳細(xì)描述,將平時(shí)的預(yù)案擬制和戰(zhàn)時(shí)的臨機(jī)解算相結(jié)合,采用作戰(zhàn)管理引擎,基于作戰(zhàn)規(guī)則,綜合管控各類戰(zhàn)場(chǎng)資源,進(jìn)行快速的戰(zhàn)場(chǎng)響應(yīng)和目標(biāo)打擊,形成態(tài)勢(shì)感知、臨機(jī)規(guī)劃、仿真推演和效果評(píng)估的信息閉環(huán),對(duì)深入研究作戰(zhàn)管理技術(shù)具有一定理論借鑒意義。
關(guān)鍵詞: 打擊動(dòng)目標(biāo);作戰(zhàn)管理;資源管控
引 言
隨著武器、探測(cè)、通信等裝備技術(shù)發(fā)展,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)越來越具備大區(qū)域、高動(dòng)態(tài)、快節(jié)奏、強(qiáng)對(duì)抗等特征,尤其針對(duì)打擊動(dòng)態(tài)目標(biāo)作戰(zhàn)任務(wù),實(shí)時(shí)性要求顯著提高、感知空間擴(kuò)大、作戰(zhàn)時(shí)間空間窗口極度壓縮,傳統(tǒng)的“人在回路”控制方式已經(jīng)不可能高效完成打擊任務(wù),具備信息實(shí)時(shí)獲取處理、作戰(zhàn)臨機(jī)指揮決策、資源有效管理調(diào)度以及系統(tǒng)自主運(yùn)行控制等能力的指揮信息系統(tǒng)才能勝任。作戰(zhàn)管理(Battle Management,BM)[1]概念和技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。
按照美軍聯(lián)合出版物JP3-01定義,作戰(zhàn)管理是指在作戰(zhàn)環(huán)境中按照適當(dāng)職權(quán)所賦予的指揮、指導(dǎo)與指示,對(duì)活動(dòng)進(jìn)行管理。目前,對(duì)作戰(zhàn)管理比較普遍認(rèn)同的定義為,作戰(zhàn)管理是指對(duì)作戰(zhàn)空間內(nèi)的傳感器和武器資源進(jìn)行以任務(wù)規(guī)劃為核心的指揮與控制,主要包括傳感器和武器等資源管理。
1.發(fā)展現(xiàn)狀
作戰(zhàn)管理一詞最早出現(xiàn)在美國(guó)空軍,由于20世紀(jì)60年代晚期及70年代早期雷達(dá)探測(cè)范圍相對(duì)較小,空軍作戰(zhàn)管理員向友軍的航空航天部隊(duì)提供對(duì)敵方的早期探測(cè)并對(duì)其進(jìn)行話音引導(dǎo),以確保其實(shí)現(xiàn)空對(duì)空的擊落。
20世紀(jì)60年代,世界各國(guó)各類反艦導(dǎo)彈發(fā)展迅猛,具有飛行速度快、飛行高度低、雷達(dá)反射截面小、被發(fā)現(xiàn)距離近、反應(yīng)時(shí)間短等特點(diǎn),特別是前蘇聯(lián)海軍提出了“飽和攻擊”戰(zhàn)術(shù)后,美軍航母戰(zhàn)斗群感受到了越來越巨大的威脅。為了滿足抵御飽和攻擊的艦載防空系統(tǒng)迫切需求,1967年美國(guó)國(guó)防部批準(zhǔn)研究和開發(fā)“全自動(dòng)作戰(zhàn)指揮與武器控制系統(tǒng)”,即“宙斯盾”作戰(zhàn)系統(tǒng)[2],其使用作戰(zhàn)管理系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了宙斯盾艦相控陣?yán)走_(dá)系統(tǒng)、武器控制系統(tǒng)、指揮決策系統(tǒng)等一體化綜合集成[3],可對(duì)來自四面八方同時(shí)襲擊的大量導(dǎo)彈組織有效防御反擊。
1991年后,非核專用反導(dǎo)系統(tǒng)逐漸進(jìn)入現(xiàn)役,作戰(zhàn)管理得到推廣和認(rèn)可。在美軍反導(dǎo)系統(tǒng)的指揮控制、作戰(zhàn)管理系統(tǒng)(Command and Control, Battle Management, C2BM)[4]中,重大決策仍由人實(shí)時(shí)或預(yù)先做出,在關(guān)鍵作戰(zhàn)階段,系統(tǒng)需要通過完全的自動(dòng)化指揮和控制在極短時(shí)間內(nèi)完成多源信息融合、大量目標(biāo)識(shí)別、威脅等級(jí)評(píng)估、攔截目標(biāo)確定、武器攔截控制等動(dòng)作,人在控制環(huán)之外,處于監(jiān)視及管理地位,只有發(fā)生意外時(shí)人才進(jìn)行干預(yù),如圖1所示。
1993年5月,克林頓政府上臺(tái)后宣布了“星球大戰(zhàn)”時(shí)代的結(jié)束,將彈道導(dǎo)彈防御分解成了兩個(gè)部分:戰(zhàn)區(qū)導(dǎo)彈防御系統(tǒng)(Theater Missile Defense,TMD)成為第一發(fā)展重點(diǎn),國(guó)家導(dǎo)彈防御系統(tǒng)(National Missile Defense,NMD)成為第二發(fā)展重點(diǎn)。指揮控制、作戰(zhàn)管理和通信系統(tǒng)(Command and Control, Battle Management and Communication,C2BMC)在其中擔(dān)負(fù)目標(biāo)識(shí)別、彈道估計(jì)、威脅判斷、目標(biāo)數(shù)據(jù)修正和打擊效果評(píng)估任務(wù)。
2009年,C2BMC正式投入使用,在科羅拉多州施里弗空軍基地導(dǎo)彈防御綜合運(yùn)行中心、彼德森空軍基地、夏延山國(guó)家軍事指揮中心、阿拉斯加的格里利堡、戰(zhàn)略司令部、北方司令部、歐洲司令部、太平洋司令部及中央司令部均配備部署有C2BMC數(shù)據(jù)終端。
美軍按照分步設(shè)計(jì)、分步研制、分步部署、螺旋推進(jìn)的原則推進(jìn)系統(tǒng)研制和部署,當(dāng)前最新版本為8.2,并實(shí)現(xiàn)了包括態(tài)勢(shì)感知(situation awareness,SA),適應(yīng)性規(guī)劃(adaptive planning,AP),作戰(zhàn)管理(battle management,BM),通信(communication,C),建模、仿真與分析(modeling and simulation & analyse,MS&A)和試驗(yàn)訓(xùn)練(training and exercise,TEX)等6種核心能力[5]。
本文基于對(duì)美軍作戰(zhàn)管理原理理解,拋磚引玉,提出打擊動(dòng)目標(biāo)作戰(zhàn)管理系統(tǒng)設(shè)計(jì),以期對(duì)作戰(zhàn)管理的研究提供參考作用。
2.系統(tǒng)架構(gòu)
打擊動(dòng)目標(biāo)作戰(zhàn)管理系統(tǒng)是一種以戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)態(tài)勢(shì)信息為驅(qū)動(dòng)、以各類基礎(chǔ)設(shè)施功能為支撐[6],實(shí)現(xiàn)在不同威脅等級(jí)、不同作戰(zhàn)狀態(tài)下基于規(guī)則的運(yùn)轉(zhuǎn)自動(dòng)化、控制調(diào)度自主化和任務(wù)解算實(shí)時(shí)化,滿足作戰(zhàn)實(shí)時(shí)快速處理和臨機(jī)決策的要求,是整個(gè)作戰(zhàn)指揮系統(tǒng)的“中樞神經(jīng)系統(tǒng)”[7];基礎(chǔ)設(shè)施提供的功能貫穿作戰(zhàn)的全過程,為任務(wù)規(guī)劃和作戰(zhàn)管理系統(tǒng)提供指揮控制手段、輔助工具以及基礎(chǔ)數(shù)據(jù);規(guī)劃系統(tǒng)側(cè)重于戰(zhàn)前的籌劃,為指揮人員提高戰(zhàn)前籌劃與決策支持,為作戰(zhàn)管理提供各種規(guī)劃方預(yù)案;作戰(zhàn)管理系統(tǒng)側(cè)重于戰(zhàn)時(shí),是動(dòng)態(tài)的,主要實(shí)現(xiàn)對(duì)偵察傳感器資源、武器系統(tǒng)資源的管控。
打擊動(dòng)目標(biāo)作戰(zhàn)管理系統(tǒng)總體架構(gòu)如圖2所示,該系統(tǒng)包括決策級(jí)、行動(dòng)級(jí)和執(zhí)行級(jí)作戰(zhàn)管理[8-9];在逐級(jí)指揮作戰(zhàn)情況下,決策級(jí)作戰(zhàn)管理對(duì)應(yīng)于區(qū)域級(jí)指揮系統(tǒng),行動(dòng)級(jí)對(duì)應(yīng)于旅(團(tuán))級(jí)指揮系統(tǒng),執(zhí)行級(jí)對(duì)應(yīng)于具體作戰(zhàn)單元,包括火力單元、探測(cè)單元等終端。決策級(jí)作戰(zhàn)管理依據(jù)任務(wù)使命和作戰(zhàn)目標(biāo)決策形成作戰(zhàn)方案;行動(dòng)級(jí)作戰(zhàn)管理基于決策結(jié)果生成任務(wù)序列,供執(zhí)行級(jí)作戰(zhàn)管理執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作。
圖2 系統(tǒng)總體架構(gòu)
3.功能組成
打擊動(dòng)目標(biāo)作戰(zhàn)管理系統(tǒng)主要包括六大類功能,如圖3所示,六大類包括:作戰(zhàn)管理引擎、作戰(zhàn)規(guī)則管理與運(yùn)用、資源管控、實(shí)時(shí)解算、作戰(zhàn)時(shí)空分析和作戰(zhàn)評(píng)估。
圖3 打擊動(dòng)目標(biāo)作戰(zhàn)管理系統(tǒng)功能組成
3.1作戰(zhàn)管理引擎
作戰(zhàn)管理引擎是系統(tǒng)運(yùn)行的馬達(dá)和離合,控制系統(tǒng)自動(dòng)運(yùn)行,包括自主運(yùn)控、作戰(zhàn)進(jìn)程調(diào)度和作戰(zhàn)序列調(diào)度,為信息的實(shí)時(shí)自動(dòng)流轉(zhuǎn)和功能快速自動(dòng)銜接提供支撐,并可用于確定作戰(zhàn)進(jìn)程及我方各種作戰(zhàn)資源的接戰(zhàn)時(shí)序。
3.2作戰(zhàn)規(guī)則管理與運(yùn)用
作戰(zhàn)規(guī)則管理與運(yùn)用主要功能是對(duì)打擊動(dòng)目標(biāo)作戰(zhàn)管理系統(tǒng)在作戰(zhàn)實(shí)施過程中各階段的作戰(zhàn)規(guī)則進(jìn)行維護(hù),為作戰(zhàn)管理系統(tǒng)各功能模塊的自主有序工作提供支撐。作戰(zhàn)規(guī)則管理與運(yùn)用是系統(tǒng)運(yùn)行的準(zhǔn)則和規(guī)范,保證系統(tǒng)智能運(yùn)行;這兩類功能作為系統(tǒng)運(yùn)行支撐。
3.3資源管控
資源管控包括資源和目標(biāo)的分配決策以及資源監(jiān)控等功能;資源分配決策主要是基于規(guī)劃成果,根據(jù)時(shí)空分析結(jié)果和作戰(zhàn)時(shí)序,將傳感器、武器與目標(biāo)進(jìn)行快速配對(duì);資源監(jiān)控則是各傳感器、武器的工作狀態(tài)進(jìn)行監(jiān)控,確定我方在作戰(zhàn)過程中可用的作戰(zhàn)資源,并根據(jù)作戰(zhàn)時(shí)序、作戰(zhàn)進(jìn)程及資源分配結(jié)果,快速生成資源控制指令。
3.4實(shí)時(shí)解算
實(shí)時(shí)解算是根據(jù)敵方移動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行威脅評(píng)估,基于規(guī)劃系統(tǒng)提供的作戰(zhàn)預(yù)案,對(duì)當(dāng)前威脅等級(jí)、可用作戰(zhàn)資源進(jìn)行分析,確定打擊方案,并通過與仿真評(píng)估模塊的不斷交互迭代,實(shí)現(xiàn)對(duì)作戰(zhàn)方案的優(yōu)化調(diào)整。
3.5作戰(zhàn)時(shí)空分析
確定滿足時(shí)間、空間、武器、傳感器的射擊窗口,輔助各作戰(zhàn)要素接戰(zhàn)計(jì)劃快速生成和各作戰(zhàn)要素接戰(zhàn)活動(dòng)時(shí)間表的制定。
3.6作戰(zhàn)評(píng)估
作戰(zhàn)評(píng)估模塊包括作戰(zhàn)方案臨機(jī)推演評(píng)估和作戰(zhàn)效果評(píng)估,負(fù)責(zé)對(duì)作戰(zhàn)方案進(jìn)行實(shí)時(shí)仿真評(píng)價(jià),對(duì)我方武器的最終打擊效果進(jìn)行評(píng)估。
4.使用流程
4.1 決策級(jí)
在決策級(jí),區(qū)域級(jí)情報(bào)系統(tǒng)接收綜合情報(bào)信息,經(jīng)處理后產(chǎn)生目標(biāo)信息與威脅估計(jì)信息,并將結(jié)果實(shí)時(shí)發(fā)送給區(qū)域級(jí)作戰(zhàn)管理系統(tǒng);區(qū)域級(jí)作戰(zhàn)管理系統(tǒng)接收武器狀態(tài)信息,并向區(qū)域級(jí)情報(bào)系統(tǒng)發(fā)送實(shí)時(shí)探測(cè)控制命令及請(qǐng)求;區(qū)域級(jí)作戰(zhàn)管理系統(tǒng)形成作戰(zhàn)命令,并快速下發(fā)給行動(dòng)級(jí)作戰(zhàn)管理軟件;
4.2 行動(dòng)級(jí)
在行動(dòng)級(jí),旅(團(tuán))級(jí)作戰(zhàn)管理系統(tǒng)接收武器系統(tǒng)上報(bào)的實(shí)時(shí)狀態(tài)信息并下達(dá)控制指令;旅(團(tuán))級(jí)情報(bào)系統(tǒng)接收探測(cè)指令并下發(fā)傳感器控制指令,同時(shí)負(fù)責(zé)將所得情報(bào)信息和傳感器狀態(tài)信息發(fā)送給區(qū)域級(jí)系統(tǒng)。旅(團(tuán))級(jí)作戰(zhàn)管理系統(tǒng)向本級(jí)情報(bào)系統(tǒng)發(fā)送探測(cè)保障協(xié)同請(qǐng)求,本級(jí)情報(bào)系統(tǒng)反饋情報(bào)信息;
4.3 執(zhí)行級(jí)
在執(zhí)行級(jí),武器設(shè)置作戰(zhàn)管理終端,接收控制指令,上報(bào)武器狀態(tài)信息;探測(cè)系統(tǒng)設(shè)置作戰(zhàn)管理終端,接收控制指令并反饋探測(cè)信息。
5.信息交互
打擊動(dòng)目標(biāo)作戰(zhàn)管理系統(tǒng)具備的時(shí)空分析、實(shí)時(shí)解算、資源管控和作戰(zhàn)評(píng)估等功能模塊之間信息交互關(guān)系如圖4所示。
圖4 打擊動(dòng)目標(biāo)作戰(zhàn)管理系統(tǒng)信息交互關(guān)系
為實(shí)現(xiàn)上述信息交互,作戰(zhàn)管理引擎、作戰(zhàn)規(guī)則管理與運(yùn)用功能模塊的作用分別是:
5.1 作戰(zhàn)管理引擎
打擊動(dòng)目標(biāo)作戰(zhàn)管理系統(tǒng)的信息交互和功能調(diào)度主要通過作戰(zhàn)管理引擎實(shí)現(xiàn),作戰(zhàn)管理引擎相當(dāng)于“操作系統(tǒng)的內(nèi)核”,資源管控、作戰(zhàn)時(shí)空分析等模塊是基于內(nèi)核運(yùn)行的各類應(yīng)用服務(wù),各模塊間的信息交互均需要由作戰(zhàn)管理引擎提供傳輸通道。作戰(zhàn)管理引擎的核心是自主運(yùn)控功能,由并行處理、總線控制、實(shí)時(shí)調(diào)度、人工干預(yù)子模塊組成。
?。?)并行處理負(fù)責(zé)工作流的并行執(zhí)行,提高系統(tǒng)運(yùn)行效率;(2)總線控制負(fù)責(zé)管理作戰(zhàn)管理引擎與各功能模塊間的接口;(3)實(shí)時(shí)調(diào)度處理負(fù)責(zé)對(duì)各種信息接收、處理及分發(fā)進(jìn)程的快速實(shí)時(shí)調(diào)度;(4)指揮員干預(yù)可使指揮員處于系統(tǒng)外部監(jiān)視系統(tǒng)核心模塊的自主運(yùn)控情況,必要時(shí)可由指揮員手動(dòng)改變系統(tǒng)運(yùn)行狀態(tài)。
5.2 作戰(zhàn)規(guī)則管理與運(yùn)用
作戰(zhàn)管理引擎為能夠自主生成作戰(zhàn)進(jìn)程和接戰(zhàn)序列,驅(qū)動(dòng)各功能模塊高效有序工作,需要依賴各類作戰(zhàn)規(guī)則。作戰(zhàn)規(guī)則管理與運(yùn)用能夠根據(jù)具體作戰(zhàn)要求提出規(guī)則,進(jìn)行定制,形成作戰(zhàn)規(guī)則庫(kù)。作戰(zhàn)管理系統(tǒng)外部的傳感器系統(tǒng)和武器系統(tǒng)為作戰(zhàn)管理系統(tǒng)提供探測(cè)系統(tǒng)狀態(tài)信息、探測(cè)情報(bào)信息、武器狀態(tài)信息等。
結(jié) 語
本文吸納美軍作戰(zhàn)管理理念,提出了一種打擊動(dòng)目標(biāo)作戰(zhàn)管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)構(gòu)想,以期實(shí)現(xiàn)作戰(zhàn)資源的優(yōu)化配置、時(shí)空窗口的實(shí)時(shí)解算、交戰(zhàn)方案的臨機(jī)決策和作戰(zhàn)力量的智能調(diào)度,打造信息快速流轉(zhuǎn)、功能快速銜接、方案快速?zèng)Q策、系統(tǒng)緊密鉸鏈的作戰(zhàn)體系,希望能對(duì)指揮控制裝備的發(fā)展提供有益的參考。
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